Raptor forritið er hugbúnaður hannaður fyrir Windows og er notaður sem tölvuverkfæri sem gerir kleift að útfæra flæðirit með sköpun gervikóða, til að uppfylla ferla og framkvæma sannprófun á markmiðum og markmiðum þess sama, gerir kleift að leysa einföld vandamál og endurskoðunarferli. Ég býð þér að læra hvað Raptor forritið samanstendur af og hvað það gerir.

RAPTOR PROGRAM

Raptor forrit

Raptor forritið eða hugbúnaðurinn er notaður til að þróa flæðirit sem er notað til að rekja og leysa ákveðin vandamál, framkvæma sannprófun á tölvuferlum, nota breytur, nöfn og aðra gervikóða. Vegna virkni þess gerir það þér kleift að leysa einfaldar aðstæður og fylgja eftir verklagsreglum.

Þegar þú byrjar að vinna með Raptor forritinu geturðu séð tvo skjái. Stærri skjár er þar sem ferlið fer fram. Á hinn bóginn, á litla skjánum, þegar verið er að innleiða forritið og það er í gangi, virðist sem ferlið hafi verið keyrt. Í útfærslu flæðirits er upphaf skýringarmyndarinnar og endir settur fram með það að markmiði að sýna hvenær ferlið hefst og hvar það endar, í flæðiritinu er það gefið til kynna með orðunum „Start“ og „End“, þessar tvær skipanir birtast alltaf á skjánum.

Einu skipanirnar sem birtast á skjánum í gegnum flæðiritið eru „Start“ og „End“. Ólíkt öðrum skipunum sem eru notaðar í ferlinu birtast þær ekki á skjánum, því þeim er bætt við í samræmi við kröfur vandamálanna sem á að leysa, smelltu tvisvar á táknið þar til það verður rautt og síðan er snert á svæði á skýringarmyndinni þar sem það er bætt við og þegar skýringarmyndin er útfærð er táknum bætt við sem það er leyst með og flæðiritið er lokið við að útfæra.

Flæðirit eða flæðirit sem sýnir algrím eða ferli myndrænt. Þær starfsstéttir sem vinna mest með flæðirit eru hagfræði, forritun, iðnaðarferli og hugræn sálfræði. Þetta er notað til að sýna aðgerðir á myndrænan hátt til að gefa til kynna skref-fyrir-skref verkflæði. Í gegnum það er almennt stjórnflæði sýnt.

Ferlarnir sem sýndir eru í gegnum flæðiritin sem gerð eru með Raptor forritinu eru sýnd með táknum sem hafa ákveðna merkingu og eru notuð til að sýna skref reikniritsins og tákna flæði framkvæmdar með örvum sem gera kleift að tengja byrjun og endapunktar ferlisins.

RAPTOR PROGRAM

rekstur

Þetta forrit var hannað til að vinna á Windows stýrikerfinu, með það að markmiði að búa til gervikóða og þróa flæðirit grafík, sem gerir þér kleift að fylgjast með ýmsum ferlum, athuga þá og aðrar aðgerðir. Þegar Raptor forritið byrjar ferlið við að keyra flæðiritið opnar það tvo skjái, annar stærri en hinn, þar sem skref-fyrir-skref ferli ferlanna sem lagt er til að verði framkvæmt eru sýnd. Á seinni skjánum geturðu séð ferlið sem þegar hefur verið framkvæmt, eins og það birtist á þessum skjá gefur það til kynna að það sé lokið ferli.

Þegar verið er að útbúa flæðirit þarf að vera meðvitaður um að setja fram upphaf og endi, til þess að geta séð augnablikið þegar ferlið byrjar og einnig hvenær því lýkur, vegna þessa skipanirnar „Start“ og „End“ “, orð sem birtast alltaf í glugganum.

Restin af skipunum birtast ekki alltaf á skjánum, þeim er bætt við eftir því sem ferlar sem keyrðir eru birtast, þegar nota þarf þær til að gefa til kynna lausn á vandamáli eða þegar framkvæma þarf aðgerð, til að bæta þeim við Í flæðiritinu þarftu að tvísmella á sumar af þessum öðrum skipunum þar til rauði liturinn birtist sem gefur til kynna virkni þeirra og kraftinn til að gefa til kynna þann hluta skýringarmyndarinnar sem verður keyrður, þetta ferli helst stöðugt þar til ég kláraði.

uppbygging

Þetta er sett af tengingum sem sýnt er með táknum og hvert þeirra gefur til kynna aðgerðina eða verkefnið sem þarf að framkvæma, því notar forritið örvar sem eru notaðar til að gefa til kynna tengingarnar og með þeim er hægt að sýna röð sem það á að fara fram í, þegar Raptor forritið er keyrt, er nauðsynlegt að slá inn frá upphafi og halda áfram í sömu röð og örin bendir á og þannig er hægt að framkvæma forritið .

Skipuleg uppfylling ferlanna verður að fara fram þannig að framkvæmd Raptor forritsins ljúki, henni lýkur þegar það nær "End" táknið, á sama hátt eru sýndir mismunandi valkostir sem leyfa notkun á tilvísuðu forriti með táknunum þeirra sem hafa þannig að minna Raptor forrit er kynnt og hið síðarnefnda gegnir engum hlutverki og er staðsett á hægra svæði gluggans.

Dagskrá

Þegar þú halar niður Raptor forritinu þarftu að setja þetta forrit upp í Windows stýrikerfi, þegar það hefur verið sett upp er næsta skref að opna forritið og gluggi opnast. Þrír hlutar eru aðgreindir í Raptor forritinu, sem eru auðkenndir.

Vinnusvæði

Það er staðsetningin þar sem vinnuferlið er framkvæmt, á þessum stað er gerð skýringarmyndanna sýnd sem gefur fullnægjandi notkun á táknunum sem eru samin.

Tákn

Það er notkun formskipana Windows stýrikerfisins sem þú getur teiknað skrefin sem gefa til kynna ferlið sem á að framkvæma samkvæmt flæðiritsgrafinu. Mismunandi gerðir af táknum eru kynntar og hvert og eitt sinnir hlutverki, virkni þess er útskýrð hér að neðan.

Matseðill bar

Valmyndarstikan sýnir mismunandi valkosti sem hægt er að nota við þróun forritsins og ferlið við gerð flæðiritsins. Meðal tákna sem finnast í valmyndastikunni má nefna:

Hnappar fyrir skjótan aðgang. Hraðaðgangshnapparnir eru staðsettir á tækjastikunni, þeir tákna mismunandi aðgerðir sem eru framkvæmdar eftir aðgerðum eða verkum sem á að framkvæma. Sumar þessara aðgerða eru: Opna, Afrita, Vista, Búa til nýja skrá, Stöðva og fleira.

Skráarvalmynd. Sérstök virkni þess er að sýna aðgerðir sem hægt er að framkvæma með skránni sem þú ert að vinna með. Í þessari skráarvalmynd eru valmöguleikar til að opna skrárnar, vista unnar upplýsingar, prenta, loka forritinu og skrám. Að auki býður það upp á möguleikann. Það sýnir einnig möguleika á að vista skýringarmynd á klemmuspjaldinu sem er notað til að geta afritað og límt skýringarmyndina inn í Word skjal og síðan vistað með því að setja skýringarmyndina inn sem mynd.

Breyta matseðli. Með valkostunum sem finnast í breytingavalmyndinni hjálpar það notendum að framkvæma aðgerðir sem eru notaðar til að afrita og líma hluta af skýringarmyndinni og einnig til að eyða breytingum sem voru gerðar á skýringarmyndinni.

Valmynd mælikvarða. Með því að nota þessa valmynd geturðu haldið áfram að framkvæma aðgerðina við að breyta stærð skýringarmyndarinnar.

Skoða valmynd. Með útsýnisvalmyndinni hefurðu möguleika á að breyta birtingu skýringarmyndanna og einnig athugasemdum og öðrum breytum.

Keyra valmynd. Með þessari valmynd er hægt að nota hana til að framkvæma aðgerð forritsins, hana er hægt að framkvæma bæði skref fyrir skref og í einu ferli.

Mode Valmynd. Í þessari valmynd eru valmöguleikarnir sýndir til að velja stillingar þar sem vinnsluferlið á að fara fram, valkostir "byrjendur", "millistig" og aðrir valkostir eru kynntir.

Blek valmynd. Í þessari valmynd er hægt að velja lit fyrir ritunina sem á að framkvæma, svo og þær athugasemdir sem gerðar eru og nauðsynlegar undirstrikanir.

Gluggavalmynd. Þessi gluggavalmynd gerir þér kleift að framkvæma stefnuna sem þú vilt sýna í glugganum á forritinu sem þú ert að keyra, þennan glugga er hægt að setja lárétt og einnig lóðrétt eða alveg.

Búðu til valmynd. Þessi valmynd er einn af þeim valmöguleikum sem skera sig mest úr í Raptor forritinu, þeir eru útfærðir með þróaða forritinu og breyta því í forritunarmálið, þegar tungumálið hefur verið valið, út frá þessum valkostum er gerð eignar sem hefur möguleika á að vera breytt hvenær sem er miðað við skýringarmyndirnar sem notaðar eru.

Hjálparvalmynd. Þessi hjálparvalmynd býður upp á handbók um forsendur til að kynnast réttri leið til að framkvæma aðgerðir, aðgerðir og setningafræði.

Tákn eru grundvallaratriði í rekstri Raptor forritsins, sem þjóna fyrir rétta notkun vegna þess að það gerir kleift að birta sem hluta af arkitektúr þess eða hönnun og hvert tákn táknar ákveðna aðgerð eða verkefni sem þarf að framkvæma, þessi tákn eru eftirfarandi:

Verkefni. Þetta tákn þjónar þeim tilgangi að búa til breytu, auk þess að gefa henni gildi.

Hringdu. Hringitáknið eða símtal eins og það er sagt á spænsku, þetta tákn er tengt aðgerðinni sem sama tákn táknar, þetta tákn gerir þér kleift að hringja beint í eininguna sem er sýnd í forritinu, það er mjög gagnlegt að bera framkvæma forritun á einingunni.

inntak. Þetta tákn þýðir að Program Entry Raptor hefur það hlutverk að framkvæma gagnasöfnun og einnig vista þau í einni breytu.

Output. Þetta tákn þýðir brottför, það er sýnt á sýnilegan hátt og sendir skilaboð til notenda sem gefa til kynna brottför.

Fyrir Raptor forritið gegnir þessi notkun sem lýst er hér að ofan mikilvægu hlutverki í þróun þessa forrits. Af þessum sökum er nauðsynlegt að vita hvernig hvert tákn virkar, til að nota það á réttan hátt og ná árangri. Þess vegna, til að þróa forrit sem byggir á notkun þessara tákna, verður að fylgja eftirfarandi skrefum:

Til að byrja með þarf að þróa nýja Raptor Program skrá sem heitir „First Program“. Þegar þetta forrit hefur verið búið til, þar sem það er skjal, er næsta skref að velja „Inntak“ táknið, ýta á það í smá stund og draga það í átt að valkostunum sem sýndir eru sem „Start“ og „End“ vísbendingar.

Þegar búið er að draga, höldum við áfram að velja með því að ýta tvisvar á takkann á skjalið sem nýbúið var að búa til, þegar skjalið hefur verið opnað birtist framkvæmd gluggi, hægt er að ljúka þessari aðgerð. Fyrrnefndur gluggi krefst upplýsinga til að opna gluggann. Neðst í glugganum þarf að þróa breytu, í þessum glugga er svarið sem var komið á fyrir þróun Raptor forritsins vistuð.

Þetta kemur til að velja valkostinn "Done", og Output tákn er sett neðst á inntakinu, þetta er gert með því að draga það. Þetta er gert með því að tvísmella á þær og ákveðnum upplýsingum verður bætt við í því augnamiði að texti sé prentaður og þarf því að vera innan gæsalappa.

Forritsferlið byrjar þegar "Play" valkosturinn sem staðsettur er í flýtivalmyndinni er valinn. Í þessu skrefi geturðu séð útkomu Raptor forritsins í þessum valmöguleika "Master Console", þróun forrits sem er frekar auðvelt og einfalt, og það er líka mjög gagnlegt að búa til annað forrit. Það er mögulegt að litið sé á ferlið sem flókið og erfitt og í raun og veru er það frekar einfalt að nota Raptor forritið, vegna þess að það hefur alla þá eiginleika og aðgerðir sem krafist er svo að með þróun flæðirits gæti ég framkvæmt a verkefni.

Ég býð þér að læra meira um tækni og tölvumál og hvernig á að bæta notkun hennar með því að lesa eftirfarandi færslur: