Bij het zoeken naar een monitor voor uw desktopcomputer moet u rekening houden met de componenten waaruit deze bestaat. Daarom zullen we u in dit artikel alles leren over de functies van monitoren voor gebruik in combinatie met een computer en meer. Lees dit interessante artikel verder.

DISPLAY-FUNCTIES

Monitorfuncties

Tegenwoordig zijn computermonitoren verkrijgbaar in een groot aantal verschillende formaten, resoluties en andere functies. De specificaties variëren sterk tussen de verschillende monitoren en elke monitor is ontworpen voor zeer specifieke behoeften. Of u nu een gewone gebruiker, gamer of professional bent, het is belangrijk om de verschillende monitortechnologieën en -functies te begrijpen om degene te kiezen die het beste bij uw behoeften past en de beste ervaring krijgt.

De meeste regelmatige gebruikers vinden het moeilijk om de werkelijke implicaties van de technische specificaties van elk van deze monitorcomponenten te lezen en te begrijpen. Daarom zullen we in dit artikel proberen verschillende technische aspecten van een computermonitor uit te leggen en te demystificeren en wat het betekent in termen van bruikbaarheid. Een van de kenmerken van de monitor zijn:

  • Resolutie
  • Schermgrootte
  • Beeldverhouding
  • Paneeltype: IPS, VA, TN
  • Vernieuwingsfrequentie
  • Reactietijd
  • Synchronisatietechnologie: G-Sync, FreeSync
  • Kijkhoeken
  • Ingangsaansluitingen: HDMI, DisplayPort, D-Sub
  • kromming
  • helderheid
  • HDR

Resolutie

Elk modern scherm is opgebouwd uit miljoenen pixels (afkorting van "beeldelement") die het visuele beeld creëren dat u op uw scherm ziet. Resolutie bepaalt het aantal pixels op het scherm. Een van de meest voorkomende resoluties op televisies en monitoren is 1920×1080 (Full HD of 1080p), waarbij 1920 het aantal horizontale pixels is en 1080 het aantal verticale pixels.

Andere steeds vaker voorkomende resolutiestandaarden zijn 2K, 1440p en 4K. Er zijn zelfs 5K- en 8K-monitoren beschikbaar voor professionals. Een van de meest voorkomende resoluties zijn: 1280 × 720; 1366 × 768; 1440 × 900; 1920 × 1080 – FHD – 1080p; 2560 × 1080; 2560 × 1440 – QHD – 1440p – 2K; 3440 × 1440; en tot slot, een van de grootste van allemaal, de 3840 × 2160 – UHD – 4K.

DISPLAY-FUNCTIES

Om een ​​scherm als 2K te beschouwen, moet het ongeveer 2000 pixels breed zijn. Een gebruikelijke 2K-resolutie is 2560×1440 of beter bekend als 1440p of QHD (Quad HD). 1440p staat bekend als QHD omdat er vier 1080p-afbeeldingen in één 1440p-afbeelding passen. 4K-resolutie is eigenlijk een bioscoopstandaard en verwijst technisch naar een resolutie van 4096x2160.

Schermen met een resolutie van 3840x2160, hoewel technisch gezien niet 4.000 pixels breed, worden nog steeds beschouwd als 4K of 4K UHD (Ultra HD). Voor de meeste mensen zou 1080p voldoende moeten zijn voor alledaagse taken, terwijl 1440p- en 4K-schermen worden gebruikt voor gamers of serieuze professionals die grotere schermen of een scherpere beeldkwaliteit nodig hebben.

Schermgrootte

Een ander kenmerk van de monitor is de schermgrootte. Over het algemeen is het bereik van 21.5"-27" inch voor de meeste mensen de beste keuze. Elk ander model kleiner dan 22” loopt het risico de voordelen van een groter scherm te missen. Professionals gebruiken schermen groter dan 27" voor specifieke taken en hebben grotere ruimtes en complexere configuraties nodig om ze te beheren.

Een ander punt van overweging is de resolutie van de monitor, die van invloed is op de pixeldichtheid van de monitor, en wordt gemeten in pixels per inch of PPI. Voor casual kijken op een 23,8-inch of kleiner scherm, raad ik een resolutie van 1080p aan. Dit geeft je een comfortabele PPI van rond de 91. Voor grotere schermen moet je misschien een 1440p-paneel overwegen om de beeldkwaliteit scherp en helder te houden.

Beeldverhouding

De beeldverhouding van een monitor verwijst naar de vorm van het scherm. Het is een getal dat de verhouding tussen de breedte en de hoogte vertegenwoordigt en kan rechtstreeks worden gemeten aan de hand van de resolutie. Enkele veelvoorkomende beeldverhoudingen zijn: 16:9: breed; 21:9 – Ultrabreed; 32:9 – Superbreed. Aan de andere kant kan ook worden opgemerkt dat de beeldverhouding van een vierkant 1: 1 is, waarbij het eerste getal verwijst naar de breedte in verhouding tot het tweede getal, de hoogte.

Als je de afgelopen tien jaar een monitor hebt gekocht, heb je waarschijnlijk een scherm met een beeldverhouding van 16:9 of dichtbij. De oude beeldverhouding van 4:3 is grotendeels uitgefaseerd en de meest voorkomende zijn tegenwoordig 16:10, 16:9 en 21:9, waarbij 21:9 het breedst is. Een beeldverhouding van 16:9 wordt tegenwoordig als standaard beschouwd voor de meeste toepassingen. Een 16:10 scherm is wellicht geschikt voor wie wat meer verticale ruimte wil om mee te werken.

Ten slotte is 21:9 bedoeld voor serieuze gamers die een meeslepende ervaring willen of degenen die voldoende ruimte nodig hebben voor productiviteit. Naast de standaard beeldverhoudingen zijn er superbrede beeldverhoudingen zoals 32:9, dit zijn echt brede monitoren die door professionals worden gebruikt voor zeer specifieke taken, variërend van videoverwerking tot gaming-testen.

paneeltypes

LCD-schermen bestaan ​​al langer dan OLED-schermen, zijn goedkoper om te produceren en zijn voor de meeste mensen de meest realistische optie. Er zijn drie belangrijke LCD-technologieën om uit te kiezen: TN, VA en IPS. TN (twisted nematic) schermen zijn al heel lang op de markt en zijn de meest betaalbare van de drie. TN-panelen hebben het meest te lijden van slechte kijkhoeken en zijn misschien niet de beste keuze voor professionals die kleurcorrectie of fotobewerking uitvoeren.

De kracht van TN-panelen ligt echter in de hoge verversingsfrequenties en lage responstijden, waardoor ze een goede keuze zijn voor gamers of casual gebruik. IPS-panelen (in-plane switching) hebben een betere kleurweergave en kijkhoeken dan TN's en zijn waarschijnlijk de meest voorkomende non-budgetschermen die er zijn. In de loop der jaren zijn het reactievermogen en het contrast verbeterd en deze schermen zijn geweldige keuzes voor zowel gewone gebruikers, gamers als professionals.

Bovendien, als een van de functies van de monitor, kunt u de panelen met de naam VA krijgen, wat kan worden beschouwd als een compromis tussen IPS- en TN-technologieën. VA-panelen hebben een geweldig contrast, kleuren en kijkhoeken. Waar VA onder lijdt, is de responstijd, maar dit is iets dat de afgelopen jaren is overwonnen dankzij de implementatie van nieuwe technologieën.

MONITORFUNCTIES

Update frequentie

Het aantal keren dat een beeldscherm wordt bijgewerkt, wordt de verversingsfrequentie genoemd, wat verwijst naar het aantal keren dat een scherm in een bepaalde periode wordt bijgewerkt en deze periode wordt gemeten in hertz of Hz. Onder de gebruikelijke verversingsfrequenties kunt u het volgende vinden: 60 Hz; 75 Hz; 90Hz; 120Hz; en 144Hz. Deze laatste twee zijn perfect voor die monitoren die worden gebruikt voor gaming. Omdat gamers de voorkeur geven aan hogere verversingsfrequenties zoals 90Hz, 120Hz en 144Hz omdat ze een vloeiender beeld geven wanneer er beweging op het scherm is. Houd er rekening mee dat zowel uw grafische kaart als uw beeldscherm de gewenste vernieuwingsfrequentie moeten ondersteunen.

Reactietijd

Reactietijd is een andere monitorfunctie en verwijst naar hoe snel een bepaalde pixel van kleur kan veranderen en wordt gemeten in milliseconden. Merk op dat fabrikanten dit anders kunnen meten, waarbij sommigen ervoor kiezen om de responstijd te meten in termen van hoe snel een pixel kan veranderen van zwart naar wit en terug naar zwart, en anderen van grijs naar grijs (GtG). Casual gebruikers zouden moeten kiezen voor monitoren met een responstijd van minimaal 10 ms, terwijl competitieve gamers waarschijnlijk voor iets in het bereik van 1-5 ms moeten gaan.

Een GtG-classificatie is een meting in milliseconden van hoe lang het duurt voordat een pixel van de ene grijstint in de andere verandert. Dit is een belangrijke specificatie voor diegenen die een verstandige monitor met een lagere rating nodig hebben om beter te zijn. In plaats daarvan staat een MPRT voor Motion Picture Response Time of Screen Persistence, wat inhoudt dat zelfs als de responstijd van een scherm erg snel is, zeg minder dan 5 ms, er nog steeds bewegingsonscherpte kan optreden als gevolg van MPRT.

Ook kan worden vermeld dat sommige monitoren een manier hebben om bewegingsonscherpte te verminderen met een verzadigingsfunctie. Overdrive probeert de responstijd van een monitor te vergroten om het slepende beeld van een snel bewegend object te verminderen. Het hebben van een GtG met Overdrive is een maatstaf voor de responstijd als overdrive is ingeschakeld en is doorgaans sneller dan de GtG-classificatie van hetzelfde paneel.

Sync Support

Als je videogames speelt, heb je mogelijk te maken gehad met screen tearing tijdens snelle momenten. Dit is een artefact dat wordt veroorzaakt doordat de framesnelheid van het videosignaal afkomstig van de grafische kaart anders is dan de verversingssnelheid van de monitor. Deze artefacten kunnen worden verlicht met respectievelijk G-Sync en FreeSync, de eigen adaptieve synchronisatietechnologieën van Nvidia en AMD.

DISPLAY-FUNCTIES

Zowel G-Sync als FreeSync stellen de grafische kaart in staat om de verversingssnelheid van het scherm dynamisch te regelen: als de grafische kaart de ene keer op 88 Hz en vervolgens op de andere 105 Hz uitvoert, verandert de verversingssnelheid van het scherm dienovereenkomstig. het voorkomen van scheuren in het scherm. Dit gebeurt omdat, hoewel een pixel van kleur is veranderd, die pixel nog steeds zichtbaar kan zijn of 'aanhouden' totdat deze wordt bijgewerkt.

Kijkhoeken

Een van de monitorfuncties waarmee rekening moet worden gehouden, is dit. Normaal gesproken is de optimale kijkhoek voor elk scherm vanaf de voorkant, maar als u naar een scherm kijkt met een slechtere kijkhoek uit het midden, kan het zijn dat kleuren verschuiven en dat het contrast slecht is. Kijkhoeken worden gemeten met twee getallen, bijvoorbeeld 160/120, waarbij het eerste getal de horizontale kijkhoek aangeeft en het tweede getal de verticale kijkhoek. 180º is de theoretische limiet.

Dus een horizontale (van links naar rechts) kijkhoek van 160 betekent dat je binnen het 160 graden bereik van de mogelijke 180 graden kijkhoek, een helder beeld zou moeten krijgen. Hetzelfde concept kan worden toegepast op verticale kijkhoeken. Andere factoren kunnen uw kijkhoek beïnvloeden, dus het is belangrijk om te overwegen of u meerdere kijkers, een opstelling met meerdere schermen en ook de indeling van uw kamer zult hebben.

ingangsconnectoren

Voor de meeste gebruikers die een moderne monitor willen kopen, zijn HDMI en DisplayPort waarschijnlijk het meest ideaal vanwege hun brede compatibiliteit en acceptatie in de computerruimte. Thunderbolt is een ander type verbinding met veel functies, maar het wordt niet zo breed ondersteund. VGA en DVI worden minder prominent en niet zo handig omdat ze geen audio ondersteunen, lagere resoluties ondersteunen en daarom worden uitgefaseerd.

Het type verbinding dat u gebruikt, hangt ook af van uw grafische kaart. Als het VGA is, staat het voor 'video graphics array', dat meer dan 30 jaar geleden in 1987 werd uitgebracht. Het wordt nog steeds gebruikt en is te vinden op oudere, goedkopere monitoren. Het draagt ​​ook een analoog signaal in plaats van een digitaal signaal zoals nieuwere verbindingsnormen. Naast het kunnen ondersteunen van resoluties tot 2048 × 1536 bij 85 Hz, maar ondersteunt geen audio.

Aan de andere kant is er DVI, wat staat voor 'Digital Visual Interface' en werd uitgebracht in 1999 en wordt tegenwoordig, net als VGA, steeds minder gebruikt. Het kan worden gebruikt in de analoge modus (DVI-A), digitale modus (DVI-D) of analoge en digitale modus (DVI-I). Net als bij VGA ondersteunt DVI alleen video. Een kenmerk van DVI is de mogelijkheid om twee kabels te gebruiken op een dual link, met een resolutie tot 3840 × 2400 @ 30 Hz ondersteund in dual link-modus en tot 2560 × 1600 @ 30 Hz met een enkele link.

Er is ook HDMI (High Definition Multimedia Interface), gelanceerd in 2002 en waarschijnlijk het meest universele type verbinding in moderne monitoren en televisies. De nieuwste versie van HDMI (2.1) ondersteunt video tot 10K 120Hz, hoewel nog niet veel producten deze standaard ondersteunen. Waarvan de gemeenschappelijke standaarden 1.4 en 2.0 zijn, ondersteunen respectievelijk tot 4K (3840 × 2160) bij 30 Hz en 4K bij 60 Hz. Het heeft CEC (Consumer Electronics Control) waarmee het gebruik van de afstandsbediening mogelijk is om andere apparaten te bedienen die via HDMI zijn aangesloten.

kromming

Sommige mensen vinden het gewoon leuk om op het snijvlak van technologie te zijn en het hebben van een gebogen monitor is een stap in die richting. De argumenten voor gebogen schermen gaan echter verder dan alleen esthetiek en omvatten een meer meeslepende ervaring en meer kijkcomfort. Gebogen schermen variëren van 1800R tot 4000R met kleinere krommingsclassificaties die een agressievere kromming aangeven.

De R in de krommingsclassificatie staat voor straal, en het getal ervoor geeft de afstand in millimeters aan die de straal zou zijn als het een perfecte cirkel zou maken met het scherm. Mensen hebben perifeer zicht, dus een gebogen scherm dat perfect in dat gezichtsveld past, kan een natuurlijkere kijkervaring bieden. Een ander voordeel om te overwegen is minder vervorming. Hoe groter een flatscreen, hoe meer vervorming er is, vooral in de hoeken van het beeld.

Om dit te demonstreren, kunt u proberen een afbeelding van een cirkel naar de rechterbovenhoek van uw scherm te verplaatsen. Als u een scherm heeft dat groot genoeg is, merkt u misschien dat de cirkel geen perfecte cirkel is en op een ovaal begint te lijken. Als je scherm niet groot genoeg is, beweeg je je hoofd gewoon naar links om hetzelfde effect te zien. Op een gebogen scherm is dit minder waarschijnlijk, omdat dat beeld van een cirkel directer naar je toe is gericht.

helderheid

Een ander kenmerk van de monitor is de helderheid, die wordt gemeten in eenheden die nits of cd/m2 worden genoemd. De meeste standaardmonitoren hebben een helderheidsclassificatie van 200-300 nits, wat voldoende is voor gewone gebruikers zolang ze deze niet in een zeer heldere omgeving gebruiken. Monitoren met een hoge helderheid zijn nodig wanneer de omgeving erg helder is of wanneer de monitor op een grotere afstand dan normaal wordt gebruikt. Overweeg in dergelijke gevallen dat het wordt aanbevolen om te kiezen voor een helderheid van 350-500 nits.

HDR

HDR is een andere belangrijke technische specificatie van monitoren die ook gedeeltelijk vergelijkbaar is met helderheid en contrastverhouding. Sommige moderne monitoren hebben HDR of een hoog dynamisch bereik. HDR-schermen tonen doorgaans helderdere highlights en donkere lowlights, wat een meer "dynamisch" beeld geeft. Veel HDR-schermen kunnen ook een breder scala aan kleuren weergeven voor een rijkere kijkervaring.

Een beeldscherm is alleen HDR-gecertificeerd als het zowel een hoge helderheid als een hoog contrast kan hebben, een maatstaf voor het verschil tussen de donkerste delen van een afbeelding en de helderste delen. De classificatie van dit meest voorkomende onderdeel van de monitorfunctie is HDR/HDR10 en HDR10+. HDR10 wordt gebruikt voor schermen die tot 1000 nits helderheid kunnen produceren, en HDR10+ wordt gebruikt voor schermen die tot 4000 nits helderheid kunnen produceren.

Als je dit artikel over de functies van monitors en meer leuk vond, nodigen we je uit om andere artikelen te lezen die interessante onderwerpen bevatten via de volgende links: