Input kringutrustning är alla de enheter som tillåter oss att mata in information eller data i en dator, eftersom de gör det lättare för oss att kommunicera med den på ett effektivt sätt, så vi uppmanar dig att veta vad dessa Input Perifer är för genom att läsa vår artikel .

ingående kringutrustning

Ingående kringutrustning

Kringutrustning eller inmatningsenheter med alla de komponenter som ansvarar för att tillhandahålla information till datorn. Utan dem skulle det inte vara möjligt att genomföra en operation med den. Dessa utvecklades med tiden i en svindlande takt samtidigt som datorer utvecklades, men sättet de fungerar har bibehållits genom decennierna.

Vi har försökt göra ändringar och ersättningar i dem, men den lätthet med vilken de hjälper oss att tillhandahålla inmatning och manipulering av data i en dator har inte kunnat ersättas och vi är redan vana vid att använda dem att det inte är lätt att bli av med dem med lätthet. Termen perifer syftar på att det är ett ytterligare objekt men att det inte nödvändigtvis är oumbärligt eller väsentligt, utan de är de huvudsakliga användningskällorna för datainmatning, varför de betraktas som utökningar av ett datoriserat system.

Dessa klassificeras vanligtvis enligt deras modalitet: mekanisk, ljud, visuell rörelse; om det beror på deras typ av input: diskret eller kontinuerlig och på grund av deras frihet kan de vara tvådimensionella eller tredimensionella möss. Det här är anordningar som pekar eller pekar för att ge en specifik position i ett utrymme och klassificeras vanligtvis efter sin uteffekt om detta är direkt, det måste finnas ett utrymme som matchar utrymmet som ska ställas ut.

Med andra ord, där visuell feedback märks genom en markör, kan den ses på pekskärmar och pennor. De sägs vara indirekta när de behöver hjälp av en enhet som en mus eller en styrkula. Om de ger information om en position, sägs det att de kan vara absoluta som pekskärmar eller relativa som möss.

På ett eller annat sätt är det enda sättet hur införandet av beställningar och instruktioner kan göras så att datorn fungerar. Dessa är vanligtvis indelade i två kategorier: indata och blandad typ som inte bara kan mata in data i datorn utan också mata ut den.

ingående kringutrustning

Ingående kringutrustning

För det är nödvändigt att du vet vad som är de viktigaste egenskaperna hos var och en av dessa enheter, som är de mest populära och används över hela världen, eftersom var och en av dem har vissa villkor som hjälper oss att mata in data i en dator på ett annat sätt. Det är de som tjänar till att upprätthålla en användares externa kommunikation med datorn och är det som tillhandahåller all information som överförs till dess inre.

Tangentbord

Det är den viktigaste datainmatningsenheten för en dator och etablerar den mest direkta relationen mellan användaren och datorn. Detta är en bräda som är designad av en uppsättning nycklar som finns i en grupp där var och en av dem bestämmer en viss karaktär. Tillsammans med monitorn utgör de den perfekta utrustningen för datainmatning och -utmatning. Dess nycklar är ordnade på samma sätt som på en traditionell skrivmaskin.

Det har kallats en mänsklig gränssnittsenhet där var och en av dess nycklar är anordnade att mata in en typ av data i en dator i form av en språklig karaktär. Traditionella tangentbord använder tryckknappar, men mer moderna är virtuella eller projektion.

Skillnaden är att den har några speciella tangenter som hjälper oss att utföra en rad olika funktioner när de trycks ned, och som hjälper användare att utföra vissa funktioner eller starta applikationer. Dessa är markerade med bokstäverna F1 till F12, och de så kallade multimediafunktionstangenterna som låter oss aktivera kommandon för att spela upp ljud, musik och videor. Den ansågs vara den huvudsakliga perifera ingången tills senare uppstod de så kallade röstigenkänningssystemen som lyckades göra en kontinuerlig taltolkning.

Tangentbordens funktion är baserad på en uppsättning kondensatorer som finns under varje tangent, varje gång en av dem trycks in börjar kondensatorns kapacitet att variera och när den släpps återgår den till sin ursprungliga plats, när den släpps skickar en elektrisk impuls till datorn som bearbetas så att det blir en typ av karaktär. Den har även en inbyggd mikroprocessor som gör belastningstester av de olika kondensatorerna som mäts i hundratusentals gånger per sekund.

ingående kringutrustning

Tangentbordet fungerar genom den så kallade ASCII-koden, som gör representationen av texter, detta utvecklades genom att ta telegrafi i form av teleprinting, det baserades till en början på egenskaperna hos morsekoden, men i detta fall en kod av konstant längd och inte kort. Tangentbord klassificeras enligt layouten på deras tangenter i Dvorak eller Querty, Azerty, Braille, Colemak, Hcesar och Qwertz, den mest använda är Querty-typen. De vanligaste är:

tangentbord 101: ett tangentbord som väger 1.1 pund och mäter 11,6 tum brett, 4.3 tum djupt och 1.2 tum högt. Dessa kommer med kablar för Sun, PC/PS/2 och på Macintosh-datorer, dess dimensioner gör den speciell eftersom den är mindre.

Ergonomiskt tangentbord: med detta, förutom att mata in data i datorn, har den en design som förhindrar handskador och är bekvämare för användarna att använda, eftersom dess nycklar är anordnade separat efter händernas räckvidd, vilket hjälper dig att få större kontroll och komfort med det.

internettangentbord: detta tangentbord innehåller 10 knappar för direkt åtkomst som är integrerade i ett ergonomiskt tangentbord som även har ett handledsstöd, dessa knappar hjälper användaren att öppna webbläsaren. De har medföljer mjukvara där det är möjligt för knapparna att anpassas för att fungera efter vad användaren önskar.

Alfanumeriskt och funktionstangentbord: är uppsättningen av 62 nycklar som har bokstäverna och de olika funktionerna som används i informationssystem: bokstäver, siffror, stavningssymboler. Funktionstangenterna är de som hjälper en användare att få en snabbare kontakt till vissa funktioner eller åtgärder med datorn.

ingående kringutrustning

Membrantangentbord: de var de första tangentborden som kom ut på marknaden och som kännetecknar ett membran mellan tangenterna och de interna kretsarna så att impulsen skickades till datorn vid tryckningen, skillnaden mot de nuvarande är att de var svårare att pressa dem.

Mus eller mus

Det här är en pekdon, det är ett litet och ergonomiskt utformat tillbehör som ska användas med en hand, det har två knappar och ett hjul i mitten som används för att navigera genom dokument, filer och internet. Den måste användas på en plan yta, och denna rörelse eller rullning är analog med en markör som visas på en bildskärm eller skärm.

Idag kan den här enheten hittas i olika modeller och märken som sträcker sig från trådlös, högupplöst gamer, optisk och laser, alla med olika teknologier för att uppnå en personlig rörelse. Enligt de mest använda typerna har vi:

mekaniska möss: den första som användes med liten precision, var baserad på fysisk och elektrisk kontakt, med tiden började de misslyckas och började bytas ut.

optisk mus: är den som används idag och fungerar baserat på en lasersensor.

styrkula mus: den är designad med en boll i mitten där du kan föra ett finger för att hantera den som en markör, dessa är till skillnad från de andra statiska och bra när du inte har mycket utrymme att flytta dem.

ingående kringutrustning

Bilddigitaliserare (skanner)

Det är kringutrustning som kan digitalisera ritningar, foton eller dokument som sedan lagras i datorn i ett digitalt format, så att de senare kan användas av användarna. Inom dessa enheter finns de så kallade 3D-skannrarna som kan ta bilder från alla vinklar på ett objekt. Bilderna som tas med dessa medel kan modifieras och reproduceras så många som behövs genom lämplig tryckutrustning. De marknadsförs idag i så kallade multifunktionsskrivare.

Joystick eller Gamepad

Detta är en kringutrustning för inmatning som används för att göra åtgärdskommandon i ett spel, för att göra rörelseguiden i ett onlinespel, den kommer att gå i vilken riktning som helst för att styra den på skärmen: upp, ner, vänster och höger. Den kallas också en joystick och har en rundad eller rektangulär form som är fäst eller fäst vid en vertikal spak. Det är en pekare som rör sig i förhållande till mitten och som stannar när den släpps. Detta kan användas i industrier, särskilt i applikationer för rörelsekontroll.

enheter för gestigenkänning

Den här enheten låter dig styra en dator genom visuell interaktion utan att använda mekaniska medel som tangentbordet eller musen. Denna igenkänning görs genom ansiktsgester, eller användning av fingrarna för att styra en pekare och rulla på skärmen och utföra åtgärderna utan att någon manipulerar någon spak eller knapp. Denna igenkänning görs genom användning av webbkameror, rörelsesensorer och en del mjukvara som gör tolkningarna av rörelserna som görs med huvudet.

Optisk penna

Denna kringutrustning används för närvarande för att arbeta med surfplattor, smartphones, digitaliserade tabeller och vilken annan enhet som helst, för att snabbare kunna mata in information. Detta har också fördelen att den naturliga oljan från fingrarna inte förblir impregnerad på skärmarna, vilket förhindrar att data som ska matas in kan läsas. Detta fungerar genom en naturlig elektrisk laddning som liknar den hos mänskliga fingrar och som har placerats vid sin punkt i form av ett ledande gummi.

Webkamera

En webbkamera används för närvarande som en kringutrustning med vilken olika funktioner utförs, som att kommunicera med andra människor i realtid, ta bilder eller övervakningsfunktioner på vissa platser. Detta är en digitalkamera som den som smartphones har, men den ingår i ett speciellt skåp som ansluts till en dator via en USB-kabel, som ger ström och tjänar till att överföra data som fångas i kameran.

Digitalkameror tar bilderna och de lagras i ett minne som senare kan överföras till en dator för att bättre visualisera bilden som har tagits. Det finns två modeller av webbkameror: de som ansluts direkt till en dator och andra som inte kräver att de fungerar eftersom de fungerar med WiFi- eller Ethernet-anslutningar för att kunna överföra data och få elektricitet. De senare är de som används för att utföra övervakningsuppgifter eftersom de är autonoma i sin verksamhet.

Fingeravtrycksläsare

Denna enhet är känd som ett biometriskt system och är det som möjliggör analys och jämförelse av fingeravtryck genom att skanna dem med det slutliga målet att kunna identifiera en viss individ. Detta fungerar genom peksensorer eller biometriska sensorer som kan installeras på vilken enhet som helst.

Under de senaste åren har den här typen av skanner införlivats i digitala och smarta telefoner och många andra enheter för att ersätta lösenord för alfanumeriska eller prickmönster för skärmlås, med fördelen att det inte är nödvändigt att ange något lösenord för att låsa upp det. , så det är anses mer tillförlitliga än de andra säkerhetssystemen.

Scanning med streckkodsläsare

Dessa team har använts under tid i olika dagliga uppgifter som att söka information om vissa produkter som kan sträcka sig från mat till elektronisk utrustning, med dem görs deras identifiering för deras handel eller lagring. Denna enhet har en läsare med lasersensorer som tolkar koderna och skickar nämnda information till ett system som ska beräknas via en dator.

Trots att det är en utrustning som har använts sedan 1970-talet, är det idag ett sätt att samla in information på många områden, och inte bara det, utan också för att manipulera nämnda data. Du kan få de som fungerar via USB, Bluetooth och WiFi. De som finns tillgängliga idag är rundstrålande laser, optisk penna, CCD, laserpistol.

röstigenkänningssystem

Denna typ av system kan digitalisera rösten för att få en dator att känna igen den och utföra kommandon eller åtgärder med röstens användning, och även om den fortfarande är i ständig förändring och utveckling kan man säga att den har en mycket sofistikerad nivå som kan användas i många applikationer och på Windows, iOS och Android operativsystem. Med denna teknik är det möjligt för en person att interagera med en dator på samma sätt som vi skulle göra med annan kringutrustning för att skriva in texter och utföra komplexa kommandon.

Dessa inkluderar även mikrofoner som kommer att ansvara för att omvandla akustisk energi till elektriska skivor, som ska lagras, sändas och bearbetas till ljudsignaler.

Sammansatta enheter

De är enheter som har bestått av knappar, omkopplare och joysticks i en enda fysisk enhet, de flesta av dem används för att vara videospelskontroller. Exempel på dessa är kontrollerna, Gamepad, Paddel, ratt och Wii Remote.

blandad kringutrustning

Dessa typer av kringutrustning är en hybridblandning mellan ingående och utgående kringutrustning, och även om de tycker att de är mycket innovativa, används de i stor utsträckning eftersom de kan fylla de två funktionerna att mata in data och även exportera dem. Dessa sägs vara dubbelriktade eftersom de fungerar i båda riktningarna. De används för in- och utmatning av data och deras funktion är att permanent eller tillfälligt läsa eller registrera allt som kan göras på en dator för användning av andra användare eller andra typer av datoriserade system. Dessa inkluderar följande enheter:

multifunktionsskrivare: Ett av de bästa exemplen på blandad kringutrustning med vilken du kan mata in data via skannern och mata ut data via skrivaren.

MIDI-keyboard och enheter: detta är utrustning med vilken data kan läggas in i en dator så att de senare omvandlas till instruktioner, med möjlighet att kunna ta emot data så att användaren får besked om de olika händelser som inträffar.

Modem, routrar och switchar: dessa är enheter som är associerade med datornätverk för att ta emot och överföra data, de agerar genom att fånga in data och beordra exekvering av de nödvändiga adresserna för trafiken som rör sig i ett nätverk av olika datorer med Internetanslutningar via en ISP.

Externa ljud- eller videoenheter: De är en typ av blandad kringutrustning som kan anslutas till en persondator via USB-kablar och som används för att ta emot och skicka data från ett kort eller till ett kort.

Virtual reality-glasögon: dessa kan komma i form av glasögon eller virtual reality-hjälmar, i det kan en användare röra sig genom en virtuell värld som fångar den verklighet som önskas, samtidigt får information om allt som finns runt användaren mitt på en skärm .

Andra element som kan klassificeras som in- och utgående kringutrustning med vissa datalagringsenheter såsom optiska skivinspelare, minneskortläsare, bärbara eller externa hårddiskar, USB-minnen och Flash-minnen. Likaså vissa nätverkskommunikationsenheter eftersom de tillåter interaktion och sammankoppling av flera datorer eller av en dator med flera externa kringutrustning.

Inmatningsanordningar som används inom medicin

Utöver vad som kan användas som kringutrustning i hemmet och arbetsmiljön, har denna typ av utrustning också en särskild användning inom andra områden som medicin. I denna gren kan vi få tag på utrustning som hjälper till att ta bilder för att utföra olika analyser och medicinska diagnoser, såsom ultraljudsskannrar, mammografi, tomograf och magnetröntgen.

All denna utrustning måste kopplas till datorer för att fungera, så att bilder kan fångas på dess skärm och den interna situationen för varje patient kan visualiseras, med dessa bilder görs medicinska analyser för deras hälsa.

ultraljudsskannrar: Dessa är välkända överallt och kan användas för att få realtidsbilder av inre organ eller för att övervaka en graviditet. De arbetar genom ultraljud med vilket infångningen av bilder med rörelse av varje organ som finns inuti en patient görs. Den ansluts till datorn och fungerar som en extern eller perifer inmatningsenhet, och visar på skärmen de bilder som krävs för att specialisten ska kunna ställa en diagnos.

mammografer: De fungerar på liknande sätt som ultraljudsapparater, eftersom de har en skanner för att få interna bilder av en patients bröst så att de senare kan ses på en datorskärm. Det fungerar genom en diagnostisk röntgenundersökning av bröstkörtlarna.

magnetisk resonator: Den här enheten används som en icke-invasiv diagnostisk metod som använder kärnmagnetisk resonans för att bestämma strukturen och sammansättningen av ett objekt som senare kommer att studeras av analytiker. Med det kan du ha bilder på skärmen av inre vävnader för att fastställa allvarliga patologier som cancer, som senare analyseras via datorn.

Tomografi: med denna enhet erhålls bilder av delar av en vävnad eller ett inre organ, särskilt hjärnan.

Som vi kan se beror valet av inmatningsenheter som ska användas i en dator på varje användares behov, det kommer att vara användaren som bestämmer vilken som ska användas och vilka specifika syften som är avsedda för dem, för det har den en bred utbud inte bara av modeller utan även av märken som anpassar sig efter deras smaker och funktioner.

https://www.youtube.com/watch?v=b14FE_QGeXs

Om du gillade det här ämnet eller tyckte det var intressant, se till att läsa dessa andra länkar som vi rekommenderar:

Utgående kringutrustning

Program för att programmera på PC

Typer av datorminne